天下一ブドゥ祭 カード評価 【シャーマン ウォーロック編】

天下一ブドゥ祭の新カード評価第四回です。

 

まだ前回の記事をご覧でない方はこちらからどうぞ。

 

【シャーマン】

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☆☆☆☆

敵味方関係ないのが強い。

単体除去は範囲除去に変わるし、単体バフが範囲バフになる。

下の断末魔付与も強いし、岩穿ちの武器も三体に三点バフになる。

いや、血の乾きでよくね?って思うかもしれないが、2コスだから精霊でもってきやすいし、ロアで戻したらそのまま使えるのことでかなり差別化できると思う。

 

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☆☆☆☆

スタッツもいいし、ほかのクラスと比べると精霊と組み合わせた時に一番強いロアだと思う。

相手はこっちが呪文を打つたびに次のターンそれがもう一度打たれることを計算しないといけないって考えるとつよいよね。

 

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☆☆☆

碑文はコスト低下がそのターンだけじゃないからつよいんだよなぁ、、、っておもってたけど、精霊とのシナジーやばくね?

こいつでコストの低い呪文もってきて精霊のスタートにつかってもいいわけだしね。

 

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☆☆☆

チャンピオンとの組み合わせ強いし面白そう。

退散心霊絶叫大いなる解呪は許されない…。

 

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☆☆☆☆

滅茶苦茶悪さするでしょこれ。

バチッ!→ライトニングボルト岩穿ちの武器(ワイルドではバリバリ)→溶岩爆発

のコンボ決めたさある。

 

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オーバーロードは1たーんまたぐから弱い。

オーバーロード解除呪文が追加されてオーバーロードシャーマンがまともなものになったらワンチャンくらい。

 

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☆☆

シャダの安定性が少しあがったのかな?

どっちにしろサロナイト鉱山の奴隷が先に発動しないといけないのはかわらないし、普通のエレメンタルシャーマンに入ることになりそう。

 

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虫害見習って。

さっき書いたようにオバロシャマがまともな形にならないとノーチャン。

 

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☆☆

スペダメ乗らないしわざわざ構築には入れないかな。

 

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☆☆

スタン落ち後のエウレーカマリゴスシャーマンに期待。

 

ウォーロック

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バフされてたら強いかもしれないけど、大して強いハンドバフがあるわけでもないし、ロアとはアンチシナジーだし、スタン落ちしたら破棄シナジーカード減るしであまり将来が見えない。

逆に言えばスタン落ちまではクエストウォロ楽しいんだろうけどね。

 

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露骨に弱いの渡されてて草も生えない。

精霊と中立の4/2/3くらいしかまともなバフいないのにどう使うんだよ。

 

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☆☆

使われたらただただ不快なカード。

盤面に干渉できないしそもそも使われないだろうけど。

ブラッドブルームとセットでコントロールロックでワンチャンくらい。

 

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☆☆☆

破棄シナジーカードで一番強そう。

魂箱で使えなかったカードがかえって来るって考えただけでも強いし、今回とウンゴロのレジェが増えてもつよいよね。

 

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敵味方関係なかったら最強だったかもしれないけど、味方限定はさすがに弱い。

ランダム1体なのもきつい。

 

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☆☆☆

弱そうに見えるけど卵割ったりすれば普通に強いよね。

今回追加されたスカラベの卵の断末魔発動する前にバフされるのは残念だけど。

 

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☆☆

完全ランダムじゃないのは偉いけど基本破棄シナジーあるデッキじゃないと採用したくないよね。

2コスだったらワンチャン6/6/6とセットで偶数ウォロにいれてたかも。

 

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☆☆

性悪ウォロ位しか使わなさそう。

DK使った直後に強いのはあるからどうなるかはわからないけど。

 

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☆☆

ネタワンキル用カードにしか見えない。

わざわざ7コス払ってまで使いたい効果じゃないよね。

 

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☆☆☆

シンプル強いけど奇数だし破棄シナジーないときつそう。

そこまでアグロが強い環境にもならなさそうだしそこまで暴れないと思う。

 

今回はここまで。

 

次回は【ウォーリアー ニュートラル(レジェ エピック)編】です! 

 

天下一ブドゥ祭 カード評価 【プリースト ローグ編】

天下一ブドゥ祭の新カード評価第三回です。


まだ前回の記事をご覧でないかたはこちらからどうぞ。

 

【プリースト】

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☆☆☆☆

精霊と2コススペルで予言者ヴェレンマリゴス高熱のエレメンタルをコピーして思念撃破×2、聖なる一撃×2で最大72点バースト。

今いるクローンギャラリープリにパーツ組み込んで安定性あげる感じで使えたら面白そう。

 

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精霊でしかコスト1のカードを増やせないのは弱い。敗北者。

今後単純につよい1コスミニオンかデッキに1コスコピーを増やせる手段が来たら強くはなる。

 

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ケレセスは2ターン目にだせるのが強いわけであって、こんないつ打てば強いのかわからんやつが強い訳がない。敗北者。

 

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前に似たようなスペルが同じコストであって、全然使われなかった気がするし、況んやミニオンの雄叫びをや。敗北者。

 

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☆☆☆

チャンピオンとの組み合わせで暴れそう。

1コスなのも使いやすいし。

 

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☆☆☆☆

プリースト専用挑発付きアルカナゴーレム。

これとレジェ武器をいれた新たなミラクルドラゴンプリーストが出てくるね。

 

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☆☆☆☆

乱闘みたいな使い方になるんだろうね。

自分のミニオンが顔殴ったあとでも使えるし、コピーや同じスタッツのトークンを生み出すカードのカウンターに使えるのは偉い。

もちろん顔じゃなくてミニオンを先に殴って盤面調整してもいい。

新たな確率計算を生み出すいいカードだと思う。

 

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☆☆☆

先述したミラクルドラプリに入ってスペルカウント進めつつ挑発出せるのは強いね。

霊魂鞭打での回復量も増えるし面白そう。

 

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☆☆☆☆

これ敵味方関係無いのつよくね?

チャンピオンとも相性いいし最高に聖職者って感じ。

 

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☆☆☆☆

ラクルプリーストバフ。

ライラから来たらそのまま打てるのも偉い。

 

【ローグ】

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☆☆☆☆

出して強い海賊ダフ屋南海の船長だけじゃね?って思ったけど、ラボの採用担当者でこいつ自身コピーしたらめっちゃ強いことに気づいた。

俺が完成させてやる。

 

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☆☆☆

沈黙や変身に弱いは身も蓋もない。

いれるとしたら断末魔ローグ。

デッキの軸にはなれなさそう。

 

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確定コンボじゃない限りこの重さのカードがローグで採用されることはない。

アリーナではくそ強そう。

 

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☆☆☆

段取り込みでもフックタスク船長と一緒に打てないようにしたのは悲しいけど正解。

それでもこいつがあることで相手が海賊を処理しないといけなくなるって考えると悪くないよね。

 

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☆☆☆☆

苔むしたモノノケ暴走コドーはテックで出てくるだろうからターンをまたいで使うのは厳しいかもしれない。

それ込みでもこの効果はつよいよね。

イカレた化学者ミニオンな謎が解けた。ヴァルスパインスレイヤーの挙動が気になるところではある。

 

 

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☆☆☆☆

最初はフックタスク船長とアンチシナジーかなって思ったけどむしろバフだったわ。

段取りと併せて0コスなのも偉い。

 

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☆☆

おれの組みたい海賊ローグには入らないのかなって。

雄叫びじゃなくて南海の船長みたいに常時盤面参照効果だったらぶっ壊れだった。

 

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偶数海賊ローグ組むならありかなっておもってたけど1武器きたから使うことはなさそう。

ヘンチ・クランのゴロツキとDKはいれたいしね。

 

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発見なのは強いけど構築には入らないよね。

 

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☆☆☆☆

卍最強1コス武器卍

これがあるおかげで偶数ローグじゃなくてもいいの偉すぎる。

オマケもつかいやすいし文句なしの勝者。

 

今回はここまで。

 

次回は【シャーマン ウォーロック編】です~。





 

天下一ブドゥ祭 カード評価 【メイジ パラディン編】

天下一ブドゥ祭の新カード評価第二回です。

 

まだ前回の記事をご覧でない方はこちらからどうぞ。

 

【メイジ】

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こいつを使ってまでもう一回使いたいカードがすくなさ過ぎる。

8コスってのも重くてうーん。

 

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☆☆☆

ほかのシナジーカード使えば条件満たすのは簡単だけど、それだけって感じがする。

今はまだDKジェイナがいるから戦えるけどいなくなった瞬間なんのデッキに入れるのってなりそう。

 

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☆☆

スペルダメージプラスと組み合わせたら使えそうではあるけどそこまでしてランンダムなスペルハンドに加えたいデッキってなに?クエストメイジ?

 

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☆☆☆

一見弱そうだけどロアと一緒に張れるから悪くなさそう。

 

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エレメンタルシナジーは思ったより使いにくいしばれやすい。ファイアフライ落ちたらさらに使いにくそう。

 

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☆☆☆

3/3/4の時点で偉いのにキルとったらドローできるのは強い。

ヒロパ使うのに2コス使わないといけないからテンポプレイが基本なのかな。

 

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☆☆☆☆

さすがに強い。

ヒロパやスペルの対象にならないミニオンにヒロパのダメージ与えられるのは偉すぎる。

奇数メイジに入らないのは残念。

 

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エレメンタルシナジーはつ(ry

 

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☆☆☆☆

非常に使いやすくて強いね。

奇数なのも偉い。

 

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☆☆☆☆

ロアが獣だから使えないのは残念だけど、単純にバニラエレメンタル出しても強そうだし、テンポ系のエレメンタルメイジありかもね。

ヒロパシナジー採用したデッキには逆に入らないと思う。

 

パラディン

 

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☆☆☆☆

正直パラディンやばそう。

自傷、回復シナジーで環境初期かなり暴れると思う。

ミッド型かアグロ型か分からんけど煮込みがいがありそうなテーマ。

 

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☆☆

最初はトラシュートしか思いつかなかったけど、軽いスペル増えたし普通に使う方がよさげ。

正直使ってみないとコストの減り具合がわからない。

 

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☆☆☆☆

発見だし微妙かなーって思ったけど、どれをとっても聖なる盾と挑発ついてるのは強いでしょ。奇数だから偶パラに入らないのは悲しい。

 

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☆☆

書いてあることは強いんだけどデッキに混ざったらまた引かないといけないし、沈黙されたときが弱すぎると思う。

使われるなら、ニュートラルに来た黒髭みたいな能力持ったレジェが軸のコンボデッキかな。

ただ、スペル限定じゃないから天才の方々はぶっ壊れコンボ見つけたら教えてください。

 

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☆☆

わざわざこいつをだしてから中~大スペル打ってトークン生み出す余裕のあるデッキが思いつかない。

実際使ってみたら4コス払う以上の価値があるのかもしれんけど。

 

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さすがにここに来てのランダムハンドバフは弱い。

5マナ払って血祭りでこれはないでしょ。

 

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☆☆☆☆

OP。条件満たしたらいつ出しても強いのおかしいでしょ。

みんながこいつにブチ切れる未来が見えるよ。

 

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☆☆

なんだかんだいってOTK以外には枠がなさそう。

 

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☆☆☆☆

素晴らしいヒールシナジーカード。

ヒールパラでは必須。

 

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☆☆☆☆

5点なんてすぐ回復できるし、4/4/4の条件満たす助けになるの強すぎ。

 

今回はここまで

 

では次回の【プリースト ローグ編】も見てください!


 

天下一ブドゥ祭 カード評価 【ドルイド ハンター編】

どうもsui*lenです。

凍てつく玉座の騎士団以来のブログ更新、カード評価になりますね。

今回から新拡張、天下一ブドゥ祭の新カード評価を前回同様数回にわけてしていきたいとおもいます。

※クラスごとに分けます。

 

暇をもてあました素人の評価なので、暖かい目で眺めてくださるとありがたいです!

 

 

 

評価方法

 

☆☆☆☆  サンキューブリザード

☆☆☆   強いけど使い方わからん

☆☆    弱いけどワンチャン

☆     発表されて即退散とはとんだ腰抜けの集まりじゃのう天下一ブドゥ祭。前弾が前弾…それも仕方ねェか……!!“☆1”は所詮…”時代の敗北者”じゃけェ…!!!

 

の四段階でいきます。

 

ドルイド

 

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☆☆☆☆

繁茂引けない雑魚が使ってくださ~いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

って書こうとおもったけど、DKとかドリームペタル栽培師といっしょにだせるし、急襲形態がざつに強そう。

決して腐らないだろうし、かゆいところに手が届く一枚。

 

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☆☆☆☆

優秀なヒーローバフ来てるし、装甲いくらでも積めるし小型ミニオンの横並びに対して回答が一つ増えた感じある。

何より小枝のカウントがターン1じゃなくなったのがでかいね。

 

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☆☆☆☆

今回ニュートラルも含めて優秀な大型獣多いから、このマナ踏み倒しは強い。

組むとしたらランプドルみたいな現環境にいないタイプになるとは思うけど。

 

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☆☆☆☆

そのターンに攻撃できないのが弱いとはいわれてるけどトレントドルイドにほしかった強力なフィニッシャーカードだと思う。

明確にトレントを使う意味も出てきたし、結構楽しみ。

 

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☆☆

最初見たとき弱すぎて笑ってたけど、血祭りと違ってただ倒すだけでいいし、1コスだから思ったより弱くはないかも。

そこまでしてドローしたいってほど今のドルイドがドローに困ってないのがあれ。

 

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現状似たような効果のカードが使われてないし、含み笑う発明家みたいに聖なる盾も挑発もついてないからトークンドルバフとは言えない。

 

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4コス使って1ドローがそもそも弱いし、ヘルス倍にしたところでっていう。

しかも獣限定だから後半腐りかねない。

少なくともスタン落ちまで使われることはない。

 

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☆☆☆

上のエピックと組み合わせてもいいし普通に強くないですか?

7コスだから10マナでチャンピオンとくみあわせてもいける。

アリーナだと効果一回発動するだけでゲームぶっ壊れそう。

 

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☆☆☆☆

最強。2/2/3だけでも偉いのに雄叫び効果までついてる。

下の0コススペルがでたおかげで序盤でも使いやすくなったしほんとに強い。

あとイラスト今弾で一番好き。

 

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☆☆☆☆

今までヒーローバフが使われてこなかったからといって0コスはやばい。

究極打った後にハンドあふれさせなくするカードがまた増えたのもやばい(やばい)

 

【ハンター】

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☆☆☆☆

対象とらないスペル多いし、呪文石あるし普通に強いよね。

まあ、ヒーローカードじゃなくてもいいよねってのはあるけど、DKレクサーが落ちたら相対的に評価上がるカード。

 

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☆☆☆☆

スタッツ微妙かなって思ったけどよく考えたらくそ強いなこれ。

エストハンターもあるけど毒虫使いの評価爆上がり。

ハンターに強い除去手段が追加されてしまったよね。

シンプルにサイバーチップとかスタンピードも強くなったしいいカード。

 

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☆☆☆

デッキを獣だけにすれば3コス3ドロー。

エストハンターだと達成前も後も強そうだし、ミニオンしぼったほかのデッキにいれても悪くなさそう。

断末魔ハンターバフじゃないのは偉いね。

 

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強い盤面が限定されすぎてるよね。

一回殴ったあとでもいいのは強そうだけど、構築には入らないかな。

 

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☆☆☆

ロアと組み合わせてもいいし、軽い獣をバフしまくれるからわるくなさそう。

相手からしても長居してほしくないだろうしね。

 

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☆☆☆☆

スペルハンター、でも断末魔ハンターでも強そう。

現時点で1,2,3コス帯にそれぞれ武器があるのが追い風。

スタッツいい感じだし、今弾のハンターで一番使われそう。

 

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☆☆☆☆

急襲結構追加されたし、ブームズーカとかじゃなくても使いやすそう。

ターン終了時に消えるわけでもないし、結構雑につかっても強いのでは?

 

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5コス使ってまでこれ使いたくなる盤面ほとんどないよね。

 

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☆☆☆☆

1コス獣ちゃんといるし上の3/2/4絡めた123ムーブ強そう。

エストとかみ合ってないのは残念だけど、それを差し引いても強いと思う。

 

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☆☆☆

ほかのカードとしっかりかみ合う偉いカード。

野良猫みたいにほとんどのデッキに採用される未来が見える。

 

今回はここまで。

次回は【メイジ パラディン編】です!



 

凍てつく玉座の騎士団 新カード評価 中立編

凍てつく玉座の騎士団新カード評価第五回です。前回までの記事をご覧でない方は是非ご覧ください。

 

では最後に中立です。

 

【中立】

リッチキング

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評価☆☆☆☆

8/8/8のミニオン。挑発、自分のターンの終了時ランダムなデスナイトカードを一枚手札に加える。

 

スタッツ悪くないし、デスナイトカードも良い塩梅のデザイン。少し重めのデッキからコントロールには雑に入りそう。ストーンヒルバフ。

 

アーファス

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評価☆☆☆☆

4/2/2のミニオン。断末魔、ランダムなデスナイトカードを一枚手札に加える。

 

断末魔だから再利用しまくるデッキで強い。リッチキングより早い段階でデスナイトカード手に入れられるのも面白い。

 

待ち伏せのガイスト

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評価☆☆

6/4/6のミニオン。雄叫び、お互いのデッキと手札のコスト1のカードを全て破壊する。

 

デザインとしてはかなりひどいけど、翡翠ドルいるから仕方ないね(偶像ナーフしろ)。

世界一根暗だから初日はこいつ入れたフリメで根暗翡翠ドル狩るよ。

 

骨骨君

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評価☆☆☆☆

雄叫び5/5のスケルトンを出す。断末魔、相手の場に5/5のスケルトンを出す。

 

エヴォシャバフ。5ターン目ヒーローカード、6ターン目こいつヒロパってできるのも強い。

 

ミートワゴン

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評価☆☆

4/1/4のミニオン。断末魔、このミニオンの攻撃力より小さいミニオンをデッキからランダムに出す。

 

バブして使うとデッキからもう一枚のこれが出てくるから使いづらいし、そのままだと出せる奴がかなりしぼられる。天才が変な使い方思いつかない限り厳しそう。

 

ボーンドレイク

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評価☆☆☆☆

6/6/5のミニオン。断末魔、ランダムなドラゴン一枚を手札に加える。

 

条件付いてないの大丈夫なのかな?ドラゴンつよいの多いし普通にドラプリとか強くなりそう。

 

挑発ギャング

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評価☆☆☆☆

4/2/3のミニオン。挑発、雄叫び、このミニオンのコピー一体を召喚する。

 

エヴォシャとかハンドバフ系のバフ。少しバフするだけで相当強いと思うし、エヴォシャで出しても強い。

 

サンボーン・ヴァルキリア

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評価☆☆☆☆

5/5/4のミニオン、雄叫び隣接するミニオンの体力+2する。

 

イラストめっちゃすき。ウォリアーのヴァルキリアとゴッドリンクさせたい。

 

亡霊海賊

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評価☆☆☆☆

4/3/3のミニオン。雄叫びあなたの装備している武器と同じスタッツの得る。

 

海賊ウォリに雑に入れて使いたい。蟹に食われたら発狂。

 

ケレセス公爵

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評価☆

2/2/2のミニオン。雄叫び、自分のデッキにコスト2のカードがない場合、自分のデッキのミニオン全てに+1/+1する。

 

条件に対して報酬が見合ってるとは思えない。+1/+1して強いのはアグロの低コスミニオンなのに、その対象である2コスカードを入れられないのは最早論外。今後の発表で手のひらドリルにさせられたら評価かえます^ ^

 

タルダラム公爵 

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評価☆☆

3/3/3のミニオン。雄叫び、自分のデッキにコスト3のカードがない場合、ミニオン一体の3/3のコピーに変身する。

 

上のやつよりかは報酬いいけど、今のところマニュピレーターでいいよね感しかない。一枚しか入れられないし。こいつも今後の発表次第では手のひらドリルにします。

 

ヴァラナル公爵 

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評価☆

4/4/4のミニオン。雄叫び、自分のデッキにコスト4のカードがない場合、生命奪取と挑発を得る。

条件と報酬定期。求めてるのはこういうのじゃない。このシリーズは何かの伏線なのかそれともハズレ枠を増やしたかったのか、よくわかりません。

 

ドラッカリの呪い師

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3/1/5のミニオン。自分のターン終了時に発動する効果は二回発動する。

 

わざわざ入れる枠ない。

 

ビースト・タイニーペングウィン

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評価☆☆

0/1/1のミニオン。獣。

 

あらかわいい。

バ獣改造の調整枠かな?って感じのやつ。エラヒレみたいなカードあるわけじゃないし、どんな風に使われるのか楽しみですね。

 

ネルビアンの解絡師

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評価☆☆☆

6/5/5のミニオン。呪文のコストが2増える。

 

自分も上がるけど、いいデザインのカードだとおもう。ドッペル進化から出てきたらなかなかに良さそう。そのぶんシャーマンのプレイングに注意が必要になったけど、それはそれでいいよね。

 

浅めの墓穴掘り

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評価☆

3/3/1のミニオン。断末魔、断末魔をもつランダムなミニオン一体を手札に追加する。

 

ストーンヒルを見習おうな?

 

穢れし爆弾

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評価☆

4/5/6のミニオン。断末魔、味方のミニオン全てに5ダメージをあたえる。

 

バニラスタッツに+1/+1でこの断末魔は無い。

4コスにハズレを作る必要があったのかな?

 

ボーンメア

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評価☆☆

7/5/5のミニオン。雄叫び、自分のミニオン一体に+4/+4と挑発をあたえる。

 

単体で働かない7コスって強いもんなの?。

結局アリーナぶっ壊すだけのような気がする。

未だにストーリー専用のカードに見えるし、何とも言えない。

 

 コピー忍術のカカシ

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評価☆☆☆

4/3/3のミニオン。雄叫び、あなたのデッキに挑発ミニオンがいるとき、挑発を得る。聖なる盾、生命奪取、疾風についても同様にする。

 

効果は悪く無いけど、引きゲーになってしまうのが怖い。毎試合ボトムに沈んでる未来が見えるのは俺だけ?

 

残りの中立は諸事情によりテキトーに評価します。

 

タタラボッチ

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評価☆

このホール温めすぎでしょ。

 

何時ぞやのfrodan

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評価☆

生命奪取軸は流石に弱い。

 

ハッピーグール

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評価☆☆☆☆

かわいい。

 

ダイダラ墓地

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評価☆

エレメンタルってだけ。

 

 アケラスの古残兵

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評価☆☆

 分割鬼軍曹?

 

悲惨な農夫

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評価☆☆

これで悪いことするアグロ出てきたら嫌だなぁ。

 

白熊騎乗

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評価☆

 

変態みたいな使い方しかしなさそう。

 

非情の死霊術師

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評価☆

なんか見たことあるな?

 

骸骨術師 

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評価☆☆

挑発つけられたらだるい。それだけ。

 

スペルヴィーヴァー

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評価☆

コスト帯調整かな?

 

タスカーの漁師

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評価☆☆☆☆

かわいい。スタッツ悪くない。

 

 デッドスケイルナイト

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評価☆

流石に微妙。

 

 ナイトハウラー

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評価☆

グルバシでいいでしょ。

 

ヴライグール

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評価☆

アリーナで強いかも?

 

 バッシャー

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評価☆

フェルリーバー返せ。

 

TE◯GA

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評価☆

バ獣改造で出てきたら微妙そう。

 

毒術師 

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評価☆☆

微妙すぎ。

 

ももクロの緑

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評価☆☆

 どのタイプのデッキに採用されるのか見当がつかない。

 

骸骨の魔女

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評価☆

1/1からの+1/+1は弱いって。

 

堕ちたサンクレリック

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評価☆

アリーナで暴れそう(小並感)。

 

サニーゴおじさん 

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評価☆

アドベRTA勢よう。

 

デススピーカー

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評価☆

ミニオンの1ターン無敵は聖なる盾の劣化。

 

トンルーカー 

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評価☆

回収してる暇あったらンゾス投げろ。

 

コープスレイザー

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評価☆☆

重くて使われなさそう。

 

ドラゲナイト

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評価☆☆

 雑に強そうだけど何に入れるのかわからん。

 

根暗ティックガイスト

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評価☆

根暗でも使わなさそう。

 

 

以上ですべてのクラスごとに評価しました。

後から見直すのが楽しみですね()。では

 

 

 

凍てつく玉座の騎士団 新カード評価 シャーマン ウォーロック ウォリアー編

凍てつく玉座の騎士団の新カード評価第四回です。前回までの記事をご覧でない方は是非ご覧ください。

 

ではシャーマンから

 

【シャーマン】

ゴー☆ジャス スロール

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評価☆☆☆☆

5コスヒーローカード。雄叫び自分のミニオン全てをコストが2上のランダムなミニオンに置き換える。ヒーローパワー、単体一コス進化。

 

ウォンチュー!君のデッキにエヴォリューション!

書いてあることが単純に強い。シャマは元のヒロパが強いから雑には入れられないけどいい進化元が増えたから完全なエヴォシャが完成しそう。作るならゴールデンですね。作るなら。

 

ムーラビ?

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評価☆☆☆

6/4/4のレジェンドミニオン。他のミニオンが凍った時そのコピーを手札に加える。

この後のカードでもわかる通り今回の拡張でのシャーマンは凍結シナジーを中心とした新カードが多い。そのなかでもこのカードが軸となってデッキが組まれるのは間違いないだろう。

相手味方の制限がないので相手のミニオンもパクれるが、相手既存のカードは基本弱いのでこのカードも使われない部類に入ると思われる。スタッツも微妙である。

しかし今後の発表によっては化けるので☆☆☆

 

トドの氷漬け()

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評価☆

2コス呪文。ミニオン一体を凍結させ+3/+3する。

昔トド?が海のレストランに来て料理待ってる間に、隣に座ってた貝の客を食って逃げてた海外アニメ思い出した。なかなかのトラウマですね。よって☆

 

豪雪の巨人

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評価☆☆

11/8/8のミニオン。この対戦で自分がオーバーロードしたいマナクリスタル一個につきコストが1下がる。

 

割と強そうだけど、専用のデッキ組まないと厳しそう。

 

ドラッカリの守備兵 

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評価☆

3/2/8のミニオン。挑発、オーバーロード3

 

いや、流石に弱いでしょ。上の巨人入れるデッキじゃないと採用難しい。攻撃力2ってのも残念。

  

雪崩

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評価☆☆

4コス呪文。ミニオン一体を凍結させ、隣接するミニオンに3ダメージ与える。

 

使い方が難しそう。というかこいつが流行ったら配置警察が忙しくなりそう。

 

氷釣り

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評価☆☆☆

2コス呪文。デッキから2体のマーロックカードを持ってくる。

 

悪魔感知みたいにトークン持ってくるならなお強い。ワイルドのクエストシャーマンがブイブイ言いそう。スタンだとこれと戦隊長とマーロックトーテムだけ入れるのもありそう。

 

ブードゥーの呪術師 

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評価☆☆

5/2/7のミニオン。挑発、このミニオンが攻撃したキャラクターを凍結させる。

 

ウォーターエレメンタルに挑発がついたなかなかにいやらしいやつですね。胸と体格は☆☆☆☆☆だけど顔がsnow使ってもきつそうだから☆☆

 

 アイスブレーカー

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評価☆☆☆

3/1/3の武器。この武器がダメージを与えた凍結されているミニオンを破壊する。

 

凍結シナジー割とあるし強そう。

Destinyのエキゾスナにこんなのいましたよね。

 

オンザロック

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評価☆☆☆☆

2/2/2ミニオン。雄叫び、敵一体を凍結させる。

 

名前がカッコイイ。オンザロック

 

ウォーロック

デスナイトグルダ

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評価☆☆

10コスヒーローカード。雄叫び、この対戦で死亡した味方の悪魔を全て復活させる。

ヒーローパワー、3ダメージ与える、生命奪取。

 

スタンだと正直微妙。ワイルド勢だとかなり楽しそうだと思う。マルガニスと同時に他の悪魔出せるのがでかい。

 

 ブラットクイーン・ラナセル

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評価☆

熟女で細いのは求めてない、来世はもっと血色がよくて包容力のある人になってください…

 

デファイル

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評価☆☆☆

2コス呪文。すべてのミニオンに一ダメージを与え、誰かが死んだらもう一回唱える。

 

いろんなカードと組み合わせて確定でダメージ出せるのはいい。だけど、馬をナーフに追い込んだのだけは、アタイ…許せへんっ!!許せへん…アタイ…ッ!!

 

 シエンの門者()

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評価☆

3コス呪文。自分のミニオン一体のコントロールを相手に移す。

 

微妙。こいつを使うために専用のデッキ作るのは流石に弱いでしょ。

 

ノームフェラトゥ 

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評価☆

2/2/2のミニオン。雄叫び、相手のデッキのトップを一枚取り除く。

 

名前エロいけど、書いてあることはただただ不快なだけ。使われないだろうし。

 

なんとかドレッドロード 

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評価☆☆☆☆

5/4/5のミニオン。自分のターンの終了時相手のミニオン全てに1ダメージ。

 

某本格スマホカードバトルゲームで似たようなのいたけど単純に強いよね。相手だけってのが強い。スタンだと他の悪魔が弱すぎるのが問題。

 

快からぬ生贄

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評価☆

3呪文。味方ミニオン一体を選び、それと相手のランダムなミニオン一体を破壊する。

 

相手がランダムなのも弱いけど、たいしてシナジーがあるカードがないのが問題。

 

魂吸収 

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2コス呪文。生命奪取、ミニオン一体に2ダメージ与える。

 

スペダメプラスがなるようになった代わりにミニオンだけに打てる生命吸収?たいして使われなさそう。

 

ハウルフェンド

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評価☆

3/3/6のミニオン。このミニオンがダメージを受けた時ランダムに手札を捨てる。

 

おもちゃのちゃちゃちゃ

 

【ウォーリアー】

破壊王ガロッシュ

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評価☆☆☆☆

8コスヒーローカード。雄叫び4/3の武器を装備する。この武器は殴ったミニオンの隣接するミニオンにもダメージを与える。

 

新生テンポウォリ 破壊王に俺はなる!

 

新規のカードとシナジーがある上に、武器が強い。ヒロパでアーマーたまらなくなるのきついけどなんとかなるでしょ。

 

穢れしペイルトレス

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評価☆☆☆☆

8/4/6のミニオン。このカードがダメージを受けて生き残っていた場合、ランダムなレジェンドミニオンを出す。

 

面白すぎでしょ。新規とのシナジー抜群だし真っ先に遊びたいカードですね。コピーして無限にレジェンド出してたい。

 

かかってこい!

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評価☆

2コス呪文。10アーマーを獲得し、相手の手札のミニオンのコストを2下げる。

 

いや、乱闘持ってる前提だと考えると使いづらいでしょ。10アーマー一気に獲得したい盤面が多くなる環境じゃない限り採用はない。

 

ヴァルキリア・ソウルクレイマー

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評価☆☆☆☆

3/1/4のミニオン。このミニオンがダメージを受けて生き残っていた場合、2/2のグールを出す。

 

今拡張で一番好きかもしれないカード。イラストがカッコよすぎる。攻撃力が2だったら最高だった。こいつとペイルトレス入れたテンポウォリで遊びたい。

 

デス・レヴナント

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評価☆☆

5/3/3のミニオン。雄叫び、ダメージを受けているミニオン一体につき+1/+1する。

 

割と強そうかと思ったけど5は重いかなぁって感じ。4/3/3だったらまだ採用考えたかも。

 

 魂のファージ

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評価☆☆

2コス呪文。デッキから二枚の武器を持ってくる。

 

海賊には入らないかな。武器カード自体は4枚しかないし。ワイルドの武器多めのデッキで採用されるかなくらい。

 

ブラットレイザーラモンHG

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評価☆☆☆☆
4/2/2武器。雄叫び&断末魔、すべてのミニオンに1ダメージを与える。

旋風剣を二回分内蔵してる武器。武器はつけたターンに殴れるのでとても使いやすいし、色々コンボもできそう。非の打ち所無しの☆☆☆☆

 

山火の甲冑

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評価☆

3/4/3ミニオン。断末魔、相手のターンに破壊されたら装甲6獲得。

 

パズドラのガチャででたら発狂するので☆

 

生気を与えられた狂戦士

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評価☆

1/1/3のミニオン。あなたがミニオンをプレイした時それに一ダメージを与える。

 

パズドラでガチャから定期。

なんか今回のウォリはこういうシナジーが出るんですかね。

 

デットマンズハンド

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評価☆☆☆
2コス呪文。自分の手札のコピーをデッキに加える。

こいつが手札に二枚ある状態で打つと無限ループ、すご〜い!
ちなみにKSHMRのDead Man's Hand良い曲なので是非聞いて見てください。
KSHMR - Dead Mans Hand (Official Music Video) - YouTube

 

 

次は中立ですね。では。

 

 

凍てつく玉座の騎士団 新カード評価 プリースト ローグ編

凍てつく玉座の騎士団 新カード評価の第三回です。

前回までの記事をご覧でない方は是非ご覧ください。

ではプリから

 

【プリースト】

デスナイトアンド"ウィ"ン

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評価☆☆☆☆

8コスヒーローカード。雄叫び、攻撃力5以上のミニオンを全て破壊する。

ヒーローパワー、2ダメージを与える。自分が呪文を唱えた時これを回復する。

 

単純にパワーって感じ。思念撃破二枚と合わせるだけで10コス16点はやばいと思う。ロアコンを彷彿とさせるデザイン。あとカッコイイ。

 

アークビショップ・ベネディクタス

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評価☆

7/4/6のミニオン。雄叫び、相手のデッキのコーピーを自分のデッキに入れてシャッフルする。

 

流石にネタでしょ。相手依存だし使われない。

 

 オブシディアンの像

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評価☆☆☆☆

9/4/8のミニオン。挑発、生命奪取、断末魔相手のミニオン一体を破壊する。

 

こいつを素で出すぶんにはまぁまぁって感じだけど、使いまわしまくったら流石に強いよねっていう。バーンズで落としちゃえば死者蘇生使って出せるし、ンゾスでも悪くない。ミラーでもかなり嫌なカードになるはず。

 

エンブレス ダークネス

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評価☆☆

6コス呪文。敵のミニオン一体を選び、それを次の自分のターン開始時にパクる。

 

相手を悩ませるいいカードだけど、構築には入らなさそう。ライラから加えたら強いかな、くらい。

 

シャドウエッセンス

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評価☆☆☆☆

6コス呪文。自分のデッキのミニオン一体の5/5コピーを出す。

 

プリーストからしたらバーンズが3枚積めるのと同義、ヤシャ軸で組んでも強いはず。復活呪文も一緒に来たし、ヤシャヤシャ決められたら宇宙って感じ。

 

過剰奪取

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評価☆

5コス呪文。相手のデッキから3枚コピーして手札に加える。

 

アザミ茶みような?

 

シャドウアセンダント

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評価☆

2/2/2ミニオン。自分のターンの終了時、ランダムな味方ミニオン一体に+1/+1する。

 

書いてあることは強いけどプリに欲しいかって言われたら首をかしげる

 

永遠の拘束?

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評価☆☆☆☆

4コス呪文。自分の死んだミニオン一体を発見して召喚する。

自分の墓地限定死者蘇生が二枚も入れられる、KONAMIもびっくりのパワーですね。どんな高コストミニオンも4コスでだせるので悪さしかできません。次期環境はこいつで悪いこと考えた人が勝ちます、宣言します。プリの強いデッキが出なかったら木の下に埋めてもらっても構わないよ!

 

霊魂鞭打

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評価☆☆☆☆

2コス呪文。生命奪取、すべてのミニオンに一ダメージ。

スペダメも乗るし2マナだしで非の打ち所がないアグロメタカードですね。アグドルの動くマナに対してスペダメと一緒に出すだけで

ggwp I conseed to youって感じ

 

苦悶の侍祭HG

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評価☆

 

3/3/3生命奪取フォーーーーーーッ!!!

 

【ローグ】

 虚化ヴァリーラ

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評価☆

9コスヒーローカード。雄叫び次の自分のターンまで隠れ身を得る。

ヒーローパワー、変身時とターンの開始時にシャドウリフレクションを手札に加える。

 

いまいちパッとしない。天才が色々考えたら強いのかも?

 

 リリアンヴォス

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評価☆☆

4/4/5ミニオン。雄叫び、自分の手札の呪文を対戦相手クラスのランダムな呪文に置き換える。

 

スタッツ悪くないけど、ミラクルには入らない。強チョーローグバフって感じ。感謝致す。

 

略奪の亡霊 

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評価☆

6/5/5ミニオン。コンボ、このターン先に使用したカードの枚数に等しいダメージを与える。

 

顔にも打てるのはいいけど流石に重いしたいして強くない。

 

ドゥーメラン 

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評価☆☆

一コス呪文。ミニオン一体に向けて自分の(装備中の?)武器を投げる。武器はダメージを与えたあと手札に戻る。

 

今拡張の中でなかなかに面白いデザインのカード。自分のフェイスを削ることなくミニオンにダメージを与えられる。だが、これに枠を割いてまで戻したい武器もないから微妙。

 

ルーンファージハンター 

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評価☆☆

4/5/3のミニオン。自分のターンの間あなたの武器は耐久力を消費しない。

 

スタッツ悪くないけどそこまでして維持したい武器がない。アリーナでは悪くなさそう。

 

ボーンバロン

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評価☆☆

5/5/5のミニオン。断末魔1/1のスケルトン2体を手札に加える。

 

アリーナで強いかなくらい。挑発付いてないのが残念。ローグ固有だから仕方ないんだけど。

 

シャドーブレード

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評価☆☆

3/3/2の武器。雄叫び、自分のヒーローはこのターンだけ無敵を得る。

イーグルホーンボウと勝鬨の剣を見ればわかる通り3/3/2武器はわりと採用される。駄菓子菓子、ローグには致死毒と言うカードがあり、ヒロパの武器はそのターン殴らなくてもつけられるから、つけたターンだけ無敵のこちらは使いにくく感じてしまう。よって☆☆

 

疫病科学者

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評価☆☆

3/2/3のミニオン。コンボ、味方のミニオン一体に猛毒付与。

ミラクルローグには入らないが2/1/1隠れ身がいる翡翠ローグにいれると面白いかもしれない(翡翠ローグが環境入りするとは言ってない)。

よって☆☆

 

骨サイコロ 

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評価☆

2コス呪文。カードを一枚引く。そのカードが断末魔を持っていたらもう一枚引く。

 

断末魔カードそんなにデッキに入れて引いたところでっていう。

 

ヴァンプリックポイズン

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評価☆

2マナ呪文。自分の武器に生命奪取付与。

 

はぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜(クソでかため息)。ヨグサロンのデバフ、以上!

 

次はシャーマンからいきます。では