爆誕!悪党同盟 カード評価 【ウォーリアー ニュートラル編】
爆誕!悪党同盟新カード評価第5回です。
前回の記事をまだごらんでない方はこちらからどうぞ。
最後のウォーリアーとニュートラルの評価ですが、ニュートラルが多いので評価したいカードだけしていきたいと思います(許せサスケ)。
【ウォーリアー】
☆
1点は正直微妙。
激怒持ち追加されてないし、コントロールにグロマッシュが入るのかもわからないし。
☆☆☆
ジリアックスとか挑発超電磁と合わせたら強そう。
でも、そもそもメカウォリが強いのかが微妙…。
☆
トップで引いた時のストレスやばそう。
☆
コンボ前提だしそこまでして使いたいミニオンもいなさそう。
天才が使い道を見つけてくれないとつかうことはなさそう。
☆☆☆☆
爆弾シナジーカードが予想よりも少なくて落胆してるけど単体でしっかり仕事してくれるからよさげ。
☆
書いてあることは強いんだけど今回追加されたウォリのミニオンほとんど雄叫び持ちなのはどうして?
なにと組み合わせて使ってほしかったのかわからなさすぎる…。
☆☆☆☆
コントロールでもテンポでも単体で働くから偉い。
☆☆☆
432自体は微妙だけど相手が爆弾引けば実質482だから強いでしょ。
☆☆
爆弾埋めるカードがすくな過ぎる。単体で完結してないのは弱いかなあ…。
☆☆
かっこいいけどデッキにミニオンが残ってないといけないから微妙。
【ニュートラル】
☆☆☆☆
アグロは普通に嫌がるだろうし、相手のコンボパーツや雄叫び持ち引っ張ってこれたらそれだけでも働いたことになるよね。
☆☆☆☆
面白さの塊。
デッキアウトしたら単純にリソース確保になるし、デッキによってはヒーメットみたいにデッキ圧縮できるよね。
☆
クローンギャラリーみたいにデッキにいないといけないからたいして暴れなさそう。
ローグでデッキにコピー増やしたりしてコンボするとしても遅すぎるでしょ。
☆☆☆☆
シャーマンのトークン生成断末魔付与がきたし、トークンドルも悪くなさそうだから使われるはず。
☆☆☆☆
ショニアと同じ条件で3コス獣を召喚するって考えると強い。
1コス高いけどスタッツ素晴らしいし、相手からしたら絶対盤面にのこしたくないよね。
☆☆☆☆
ぶっ壊れ。
沈黙させてもいいし、
普通にこのマナタンク君2ターン目においても強いだろうしね。
☆☆☆
主にローグで暴れそう。
マイラでデッキ引き切った後に出すだけで盤面66が7体ってやばすぎ。
ステップで再利用できるし、こいつ使った後にデッキにカード追加してもいいしで強そう。
☆☆☆☆
かえってきたゲッパーさん。
本家には劣るけど結構いい働きしてくれそう。
☆☆☆
ZOOが強くなるかどうかはこいつの強さで決まりそう。
軽いしヘルス6で生き残り安いからテンポさえとってれば止められなさそう。
☆☆
ぱっと見強そうだけど、よく考えたら自然と5コス以上のスペルが入りそうなクラスが少ないからあんまり使われなさそう。
☆☆☆☆
後半大して強くないけど、パラディン秘策→これが実質トーテムゴーレム償還で強すぎる。
環境初期はこれにキレるひと多そう。
☆☆☆☆
マーロックデッキ自体がどうなのかわからないけどデッキ外から持ってきて大喜びする1枚になりそう。
☆☆☆☆
パトロンとナクスラーマスウーズを合体させたやつ。
強いかはわからないけどウォーリアー以外にもいろんなデッキが生まれそうで楽しみ。
ウォーリアーはなんで刷られたのかわからないカードが多くて戸惑ってる…。
ニュートラルは結構パワーカード高いカードが多くてびびったけど、いろんなクラスでいろんなデッキが出てきそうで楽しみ!
以上で新カード評価を終了させていただきます。
最後までごらんいただきありがとうございました~。
爆誕!悪党同盟 カード評価 【シャーマンウォーロック編】
爆誕!悪党同盟新カード評価第4回です!
前回の記事をごらん出ないかたはこちらからどうぞ。
【シャーマン】
☆
1体に1回はさすがにバリュー低いかな。
☆☆☆☆
マーロック関係結構落ちるけどそれ関係なく強そう。
久しぶりの横並びのシャーマンが見られそう。
☆☆☆☆
なんでコモンなのかわからないくらい強い。
スタッツ最高だし、生命奪取もってるの偉すぎる。
☆☆☆☆
一人で1、2ターン目完結してるの偉すぎる。
マーロック関係なくいろんなシャーマンに入りそうな1枚。
☆☆☆☆
盤面に残したくなさ過ぎる。
ドロー効果は最初の1枚さえあれば自分で次ぎを確保できるの偉い。
☆☆
トップで引いても弱いのはいいデザイン。
アグロといい駆け引きができそう。
☆☆☆☆
シンプル強い。
どのタイミングで何回使うか考えるの楽しそう。
☆
なぜか1コス重くなってかえってきたバーンズ。
そんなに踏み倒したいやついないし、2枚採用すると自分自身になるだけで弱そう。
プリみたいに復活スペルないし使われないでしょ。
☆☆
マーロックにこだわらないシャーマンのほうが強そう。
☆☆☆☆
カザカス感強くてすき。
コントールシャーマン楽しみ。
【ウォーロック】
☆☆☆
自己完結してないのは微妙だけど1体サクって2枚リソース確保は強そう。
☆☆
ZOOには入らないだろうけど新ラファーム→これ→暗黒の刻で宇宙が見られそう。
☆☆☆☆
コントロール系にとって最高のカード。
引いたときの効果だけでも強いのに挑発までついてる。
下のスペルで戻すかそのまま出すか考えるの楽しそう。
☆☆☆
上の446とも相性がいいリロード。
ラファームつかったあとに打つだけでも面白そう。
☆
中途半端。
☆
断末魔は遅い。
☆☆☆☆
新ラファーム使ってるの前提だけど強そう。
計略と一緒に使って「口寄せ・穢土天性…!」っていいた過ぎる。
☆☆☆☆
回廊あさり虫強かったしこれも使われそう。
悪魔縛りだけどZOOならいけそう。
悪の手先に悪魔ついてないのが残念。
☆☆☆☆
めちゃくちゃ面白そう。
黄金の猿の効果だからか挑発までついてるしさすがに強い。
☆
自身は悪魔がついてるだけだから微妙。
何が引けるかわからないしミニオン生きてるのそのターンだけだし使われないでしょ。
シャーマンはトークン型もコントロール型もどっちも面白いデッキができそうなカードばっかでうれしい。
ウォーロックは面白いけどラファーム前提のカードが多いような気がするからどうなんんだろう…?
次回は最後の【ウォーリアー ニュートラル編】です!
爆誕!悪党同盟 カード評価 【プリースト ローグ編】
爆誕!悪党同盟の新カード評価第3回です。
前回の記事をまだごらんになってない方はこちらからどうぞ。
【プリースト】
☆☆
高熱のエレメンタルが落ちるとはいえ、沈黙プリの2コスには中立が入りそうなので枠があるのかどうか。
3ターン目に魔力の番人を置きたいので2ターン目にテンポとられないようにしたいし入れるのかも。
☆☆☆☆
さすがにお化け。
テンポとるだけなら5点回復とか関係ないし、なんならこれで顔2回なぐっただけでプラスになる。
沈黙入れてないほかのプリーストでも活躍するはず。
☆☆☆☆
強すぎ。魔力の番人→これだけで爆アドだが?
イラストもカートゥーンみがあって好き。
☆☆☆
ついにプリーストが攻撃力4ミニオンをスペル1枚で除去できる。
コントロールには入るが沈黙にはどうなんだろう?
☆☆☆☆
確定1-1以上交換マン。
スタッツも悪くないしコントロールに入るはず。
☆
呪文石消えたと思ったらなんか来てた。
対策カード結構刷られてたし重いしではやらなさそう。
☆
0コスだけど対象1体だけだから微妙。
コンボデッキでしか使われなさそう。
☆☆☆
ダアンダテイカもコピーできるらしいし悪さできそう。
だけどこれ1枚で断末魔プリ組むほどのパワーではないと思う。
☆☆
コントール用のハンド確認とリソース回復カード。
実際使って見ないと強いか弱いかわからないと思う。
☆
妨害カード多そうだしそこまでして復活させたいやついないよね。
【ローグ】
☆☆
ウンゴロクエスト落ちるしスタンでは特に驚異ではなさそう。
使われるとしても3枚目のステップだと思う。
☆☆☆☆
スタッツ微妙だけど2枚は強いと思う。
吟遊楽人のデッキ外リソース版だと思えば使われそう。
☆☆☆
強盗ローグがどうなるのかイマイチよくわかってないけど、発見自体は強いし、スタッツも悪くないから☆☆☆。
☆☆☆☆
ローグで一番悪いことするカードだと思う。
1コスで軽いし、766のレジェと合わせたらリソースやばいことになりそう。
☆
1コスで他クラスのカード手に入れられるカードがスタン落ちしたから微妙そう。
この効果ならサイズ大きくして4、5コスで出して欲しかった。
☆☆
他クラスのカードをハンドにキープしてないといけないのは使いづらそう。
顔に打てたらさすがに強かったけど、ミニオン限定だから厳しそう。
☆☆☆
コンボミニオンとかリロイ使いまわせるのはさすがに強そう。
スタッツもシルバーチャンピオンと同じだし悪くないけど、ほかのクラスの武器もつよすぎて武器破壊かなりはやりそうだから☆☆☆。
未確認の契約書のボーナス効果
・隣接するミニオンに、選んだミニオンの攻撃力分のダメージを与える
・猛毒、隠れ身を持つ1/1の暗殺者を1体召喚
・自分の手札にコインを2枚追加
・破壊したミニオンのコピーを1体を自分の手札に追加
☆☆☆☆
ボーナス効果が腐ることがほとんどないしスレイヤー落ちるから採用されそう。
☆☆☆☆
マリンより早いし選択できるから強そう。
何より盤面の悪の手先の処理を強要できるのがいい。
☆☆☆
計略も含めて相当なリソース確保できそうだしスタッツ低くないから使われそう。
ほかのデッキに飽きたら作る。
今回はここまで~。
プリーストは間違いなく暴れるけどほかのデッキの出現次第では長くないのかもしれない。やることがワンパターンだしね。
ローグはワイルドでクエロが暴れるかなあくらい。
次回は【シャーマン ウォーロック編】です!
爆誕!悪党同盟 カード評価 【メイジ パラディン編】
爆誕!悪党同盟の新カード評価二回目になります!
前回の記事をまだごらんでない方はこちらからどうぞ。
【メイジ】
☆☆☆☆
1枚で簡潔してる素晴らしいデザイン。
メイジに1コスミニオンは渡さないという堅い意思も感じ取れるカードだが、後半でも腐るということはないので様々なメイジのデッキでの採用が見込まれる。
☆☆
顔に飛ばない上に1点しか与えられないフレイムウェイカーさん。
2ターン目に置く分には優秀なのでテンポメイジ大好きな人たちが採用するんだろうな、という印象。
☆
明治の3コスは秘策だったりドローソースだったり、かなり激戦区なので入る枠があるかといわれたら無いと思う。
コントロール系だったりワイルドのレノメイジなんかに入ったりするのかな?
☆☆☆☆
序盤だと高コストのスペルが来なくて範囲が狭いので強そう。
秘策を含んでいいることが吉とでるか凶とでるか。
☆☆☆☆
自分自身と同時になぜかミニオンも二体分になる謎のカード。
2コスのカドガーと一緒に使っても5コスなのがやばそう。
シャーマンの進化のように使い終わったミニオンを対象にしても強いし、ドルイドの自然への回帰やマルチのように除去として使うこともできる。
これを軸にしたテンポメイジが一時期流行ると思う。
☆☆☆
呪文のコスト1多くなるとはいえスペダメ+3は強そう。
テンポメイジのバーストに出せばかなりの点数出るはず。
443のエレメンタルも採用されてたくらいだしさすがに入るでしょう。
☆☆
ヒーローとしてのみ登場していたキャラがやっとミニオンになって参戦。
ヒーローと同じなら声優はNARUTOのうちはマダラの声も担当した内田直哉さんなので楽しみですね!
☆☆☆
コインで早めにだしても雄叫びで発見したスペルが使えないデザインはさすがだが、環境が速めになりそうなのでこれを採用するようなコントロールメイジが出てくるのだろうか…?
【パラディン】
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
公式放送で使われてるの実際に見たけどやばすぎ。
ダメージスペルで除去しようと思ったらヘルス2プラスされたってなったらいやすぎる。秘策なのでこいつ以外が張られている時でも相手は警戒しないといけないってだけでも強いでしょ。
☆
謎のバフスペルドラゴンパラディンにでも入れるのか?
ていうかこれをドルイドにわたしてやれよ。
☆☆☆
332とスタッツは微妙なものの断末魔もちなのでヘルスが低いのは容認できる。
ドラゴン特有のハンドにドラゴンがいるかどうかの条件判定とかみ合ったデザイン。
加わるドラゴンのサイズも低すぎず高すぎず使いやすそう。
☆☆☆☆
中立の223秘策をはっていたら+1/+1修正の新たなトーテムゴーレムと呼び声の高い、「サンリヴァーのスパイ」のために1ターン目にどうしても秘策を張っておきたいので重宝するであろう1枚。
秘策は重複して張れないので全種類のパラディン秘策を張っていない限りいつでも打つことができるのも偉い。
☆☆☆☆
ウォーリアーのナーフされた基本カード武器の「烈火の戦斧」がパラディンに帰ってきたといわれている1枚。
上のスペルも来て1ターン目に秘策を張れる可能性が高いので非常に使い易いであろう。
こんなパワカ何枚もきたらそら恩寵ナーフされますわ。
☆☆☆
ドローとバフが1枚でできてしまう優秀なカード。
最もコストの低いカードをもって来るので、ドロー先もある程度絞れてよさげ。
しかし、直接出すわけではなくテンポロスしてしまうのでミッドレンジ以降のデッキでの採用となりそう。前回のヴドゥ祭で登場した「 不老不死の大祭司」との相性はかなり良いはず。
☆☆☆
1体にでもバフできたら上出来だとおもうしスタッツ悪くないから☆☆☆。
問題はドラゴンパラディンが生きていけるほどの速度に環境がなるかどうか。
☆☆
今弾の強くはないけど面白いカード。
「デュエル!」
って叫びながらでかいドラゴンだして滅びの爆裂疾風弾打ちたい。
☆☆☆
二回発動しても無意味な秘策が防衛マトリクスと懺悔くらいなので普通に仕事してくれるはず。
スタッツが334じゃなくて343なのが残念だが、スパイと謎めいた剣で2ターン目にテンポをとることが可能なのでこれでも十分そう。
☆☆☆
かえってきたレノジャクソン、オオガネモチニナレルゾ!。タイム!もあるしある程度粘り強い戦いができそう。
登場時のセリフがきになりますね。
今回はここまでです!
メイジは召喚術師の招集がどこまでやれるかが全てな気がします。
もしかしたらコントロールメイジが普通に強いのかもしれない(知識が足りないからわからない)…。
パラディンは少なくともTier2以上が確実に取れるレベルのカード渡されてるんで楽しみですね!
次回は【プリースト ローグ編】です、よろしくお願いします~。
爆誕!悪党同盟 カード評価 【ドルイド ハンター編】
どうもsui*lenです。
最近はMTGにはまりすぎてHSに全然触れられてなかったですが、新弾爆誕!悪党同盟の全カードが発表されて面白いカードが多かったので事前評価記事を書こうと思います。
前回同様一つの記事に2クラスずつ書いていきたいと思います。
評価方法
☆☆☆☆ サンキューブリザード
☆☆☆ 強いけど使い方わからん
☆☆ 弱いけどワンチャン
☆ ガリガリガリクソン
の四段階でいきたいと思います。
【ドルイド】
☆☆☆☆
名前の前半なんて読むのかわからないけど書いてあることは普通に強いと思う。
トークンドル寄りのカード結構すられてるし、ドルイド組むならトークンかなって感じ。あとリスかわいい好き。
☆☆☆☆
装甲を批判したら出てきた謎の回復シナジー推しカードの1枚。
シナジー関係なく普通に小回りきいて強そう。
223レジェとも相性よさげだし使われるはず。
☆☆
新キーワード双呪文ついてきて2マナ重くなった蓮華紋くん。
トークンで採用はするだろうけどそれ以外だと使われる気がしないね。
☆☆☆☆
2コスでこの効果ってさすがにやばいでしょ。
上の3コス蓮華紋の採用を押し上げるカードだよね。
☆
謎の回復シナジーカード。
スタッツ悪くないけど君採用するデッキないでしょ。
☆☆
トークンドルにはピンで入れるかなくらいのカード。
双呪文だからピンで十分だし枠圧迫しないのは評価できるから☆☆。
☆☆☆
書いてあることは強いけどミニオンをほとんど採用しないデッキがいまのところ思いつかないから☆☆☆。
☆☆
生命奪取と上の1コス呪文くらいしか回復手段ない今のドルイドに使えるデッキがあるとは思えない。
でも急襲ついてるからそのまま使っても最低限仕事するってことで☆☆。
☆☆☆☆
使わなかった方がもらえるとかじゃなくてどっちももらえるの偉い。
スタッツ悪くないしファンドラルみたいに使われるでしょ。
☆
回復手段が限られてる今のドルイドに採用できるデッキはない。
流行りそうな沈黙プリに弱そうなのもつらい。
【ハンター】
☆☆☆☆
シンプルに強い。
マリゴスとか新レジェの武器とも相性いいし、マリゴス入りのスペハンはやりそう(というかすでに組んでたリストみた)。
☆☆
緑…トロン…ウッアタマガ
☆☆☆
スペハンで採用されるであろう1枚。発見なのも偉い。
☆☆☆☆
いままでダイアモールだった枠に採用されそうな1コス獣。
断末魔で手に入るのがスペルだからスペハンにも入りそう。
☆
スペル発見とかランダム入手増えたから外れ枠増やしたのかな?という印象。
面白コンボデッキで誰か使うんだろうなあ。
☆☆☆☆
上が外れ枠ならこれは当たり枠。
双呪文で二回使えるの強い、スペハンで確定採用レベル。
双呪文は一回目使うと、もう1枚持ってることが確定するから駆け引きができそうで良いデザインだよね。
☆☆☆
ランダムじゃなくて発見なとこが面白いね。
3コスで1回死んだミニオンの断末魔いつでも発動できるのは魅力的。
ハイメインと蝶とクモ爆弾とかにしたら状況に合わせて展開、スペル補充、除去って使い分けできるし楽しそう。
☆
条件が狭すぎるしそこまでしてドローしたいデッキなさそう。
☆
断末魔だから発動するタイミング選びにくいし634はさすがにテンポラス。
ただ、こいつを手札に複数枚ためこんで一気に展開するのは楽しそう。
☆☆☆☆
殴ったターンのみスペダメ+2を得られる323の武器を装備できるレジェンド。
雄叫びだからプレイしたら確定で装備できるし、出したターンじゃなくてもスペダメ得られるから強い。
環境初期はこれを採用したスペルハンターとシークレットパラディンとサイレントプリーストの3すくみになると予想。
とりあえず今回はここまで!
スペルハンターはリストみると強いんだけど環境が結構早くなりそうだからどうなるんだろう。
トークンドルイドも結構速い型になりそうだから意外といけるのか…?
次回は【メイジ パラディン編】です~。
天下一ブドゥ祭 カード評価 【ニュートラル(レア コモン)編】
天下一ブドゥ祭の新カード評価第六回です。
まだ前回の記事をご覧でない方はこちらからどうぞ。
【ニュートラル】
☆
ターン1でしか発動できないし、攻撃でしか発動しないの弱すぎでしょ。
☆☆☆
テックとして結構はやりそう。
挑発は基本沈黙かけたいしね。
☆
相手依存は弱い。
MCTみたいに盤面ひっくり返せる訳じゃないから警戒もされないだろうし。
☆☆☆
軽めのショニアって感じ。
プリーストとパラディンでの採用が見込まれる。
☆☆
ニュートラルなのが驚きだけど結局シャーマンでしか使われなさそう。
普通にバフして盤面に維持したい。
☆
そこまで2コスに困ってるアグロいない。
☆☆
Zooで使うかどうかって感じ。
☆
断末魔は遅い。
今ほしいマーロックじゃない。
☆☆☆☆
スッタツも悪くないし5コスだから奇数デッキに入れられるのがいいね。
☆☆
3,4コスでだせたらつよいのかな?
ATKが物足りない感じがする。
☆☆☆
普通に強くね?
自分のターン開始時なのがミソなんだろうけど、自分のターンでも回復できるプリには入りそう。
☆☆
自傷ウォリに是非入れたい。
☆☆
新しい卵。
2コスで軽いけど、Zooでケレセスと共存できないのは残念。
スタン落ち後は期待できるね。
☆
ATK低いやつが聖なる盾ついててもなあ感。
コンボプリに入れるにも重すぎる。
☆☆
いろんな使い方ができそう。
何に使えるのかはわからない。
☆
スタッツがびみょい。
☆☆
コンボプリくらいしか使わなさそう。
☆☆
スタッツも隠れ身もいいんだけど血祭装甲3獲得はよくわからない。
☆☆
挑発ドルバフ。
ウォリのロアで引いたら強そう。
☆☆☆☆
さすがに強い。
回復パラにおいてはメリットでさえある。
☆☆☆
普通に強そう。
サメのロアで二回バフするのも良さそう。
☆☆☆
いろんなデッキで暴れそう。
クエストメイジとかミッドシャーマンとか。
☆☆☆
断末魔なの強くね?
奇数パラとかによさげ。
☆☆☆
実質ローグのカード。
1武器→こいつ→段取り→大砲連射決めたい。
☆
本家チキン同様バフ前提は厳しい。
バ獣でも使われなさそう。
☆☆
テンポメイジかな?って思ったけどヒロパとあわせて4コスだから4/4/3使った方がよさげ。
☆
きみガジェッツアンにもいなかった?
☆☆☆
優秀な1コス獣。
シンプルにハンターに入れたら面白そう。
☆☆☆
ドローは普通に強いね。
フックスタッフ船長で出す海賊筆頭。
☆☆☆
デザイン好きなんだけど君別ゲーにいなかったか???
以上で全カード評価終了!
どのクラスも新たなデッキが結構出てきそうで楽しみですね!
これでウィッチウッド環境になったらお手上げ…。
それではここまでみたいただき本当にありがとうございました!
新環境楽しんでいきましょう!いくぜブ~ドゥ~さ~い♪
天下一ブドゥ祭 カード評価 【ウォーリアー ニュートラル(レジェ エピック)編】
天下一ブドゥ祭の新カード評価第五回です。
前回の記事をまだご覧でないかたはこちらからどうぞ。
【ウォーリアー】
☆☆☆
ドラゴンシナジー持ってるドラゴンが自身で条件満たすようになるのは偉いよね。
☆☆☆
書いてあること強いけどデッキに急襲が残ってないといけないのがつらいところ。
構築が難しいデッキになりそう。
☆☆
最後は顔殴れるのは強いけどコライダーのが強い盤面が多そう。
偶数ウォリの6コスは飽和してるし使われないかな。
☆☆☆☆
ドラウォリに3,4枚目とどめの一撃が来た。
奇数で組むなら必須かも。
効果的にコントロールよりになりそうだね。
☆☆☆☆
ロアと違って付与された急襲でもいいのは強すぎる。
ブームシップと組み合わせて盤面制圧できそう。
1コスでこの効果はぶっ壊れまであるね。
☆☆☆☆
デザイン好き。
5コスだったらさすがに☆☆☆☆☆だった。
☆☆☆☆
シールドメイデンと違って条件付きな代わりに1コス低くて自身にもドラゴン付き。
ドラウォリ楽しみ。
☆☆☆
密かに強いのではと思っているカード。
レッドバンドスズメバチとか苦痛の侍祭とか、勿論グロマッシュ・ヘルスクリームでもいい。
狂戦士の鎧だけじゃ足りなかった自傷シナジーデッキが出てくる予感。
☆☆☆
確定でドラゴンが来るのは強いね。
偶数なのとランダムだから別に必須ではないかな。
☆☆
味方にも打てるのは面白いけど4ダメはちょっと物足りない気がする。
【ニュートラル】
☆☆☆☆
ミッドレンジデッキに雑に入りそう。
☆☆☆
ファティーグが早く進むからトグワドルドルとかコントロールウォリバフだとみてる。
断末魔だからちょっと遅いけどこのデッキなら関係なさそう。
☆☆☆☆
無限ループか?したけりゃさせてやる…探せ!この世のコンボをそこに置いてきた…!
HSプレイヤー達は最強のコンボを目指し夢を追い続ける…世はまさに大断末魔時代!
☆☆☆☆
急襲で即発動できるのが強いよね。
出すのも獣限定だから絞りやすそう。
☆☆
面白いけど使い方が難しそう。
どっちも強いのをとるのか、それともどっちか一方だけなのか…。
スタッツが悪くないからもしかしたら強いのかもしれない。
☆☆☆
ドラゴンシナジーで除去持ちは偉いね。
こういうやつにこそ血祭つければいいのに。
さすがに強すぎか?
☆☆☆
クエストハンターが楽しいことになりそう。
普通にスタッツもいいけど自身が獣じゃないのが残念。
☆
何に使うのか全く見えない。
俺が浅いだけかもしれないけど。
☆☆
アリーナのカード感あるよね。
進化とかランダム要素のあたり枠。
☆
何で味方なんだ???
冷凍睡眠くらいしかないし、そこまでして装甲積みたくねえよ。
☆
デッキからなのが、うーんだし、秘策が2コスのハンターの3コスは飽和してるし、使われないよね。
☆☆
これ自分の攻撃じゃなくて敵からの攻撃なのね。
”敵”って書いてあるからヒーローまで含むのはわかるけどスペルも含むのかね?
☆
テスローグくらいしか使い道なさそう。
☆☆☆
味方ミニオン用のボルフ・ラムシールド。
精霊の横に置いても良さそうだし結構使われるかもね。
今回はここまで。
次回はラスト【ニュートラル(レア コモン)編】です。
最後までぜひよろしくお願いします!